Pretraživač

Mogu li virtualni svjetovi preoblikovati europsko društvo?

Što ako sljedeća evolucija interneta nije mrežna stranica koju posjećujemo, već prostor u koji ulazimo? Virtualni svjetovi postupno brišu granicu između fizičkog i digitalnog, stvarajući okruženja u kojima ljudi mogu raditi, učiti, stvarati i surađivati na načine koji su još prije nekoliko godina bili nezamislivi. Njihov razvoj dodatno potiče brz napredak umjetne inteligencije, imerzivnih tehnologija i digitalnih simulacija, zbog čega postaju sve realističniji, interaktivniji i dublje utkane u naše svakodnevne živote. U industriji, obrazovanju, kulturi i javnim uslugama virtualni svjetovi predstavljaju prostor za inovacije koji će oblikovati digitalnu budućnost.

Datum objave: 12. 12. 2025

Europska unija već je prepoznala stratešku važnost virtualnih svjetova i činjenicu da će oni značajno utjecati na način na koji europsko društvo živi i radi. Iz tog je razloga Europska komisija 2023. godine donijela novu strategiju o Webu 4.0 i virtualnim svjetovima, kako bi osigurala otvoreno, sigurno, pravedno i uključivo digitalno okruženje za građane, poduzeća i javnu upravu. Virtualni svjetovi nisu samo strateški smjer Europske unije. Oni predstavljaju i značajnu poslovnu priliku, budući da brojni europski programi već financiraju projekte povezane s njima.

Vođeni pogledom u budućnost, u Tiko Pro odlučili smo virtualne svjetove postaviti u središte našeg prosinačkog newslettera, vremena u kojem sa zadovoljstvom gledamo unatrag na postignuća godine na izmaku, a istovremeno s radoznalošću pratimo izazove i prilike koje dolaze. Virtualni svjetovi zasigurno će biti dio te budućnosti. Zato vas pozivamo da nastavite s čitanjem članka.

Temelji virtualnih svjetova

Virtualni svjetovi, poznati i kao metaverzumi, sve su prisutniji u našem digitalnom životu. To su interaktivna online okruženja u kojima se korisnici mogu kretati, komunicirati, stvarati i doživljavati različite aktivnosti. Europska komisija opisuje ih kao računalno simulirana imerzivna okruženja koja se temelje na 3D tehnologijama i proširenoj stvarnosti (XR). Omogućuju sudjelovanje u svemu, od poslovnih sastanaka do kulturnih događanja putem digitalnih identiteta koji predstavljaju korisnikovu prisutnost.

Danas se virtualni svjetovi pojavljuju u nizu oblika: u online igrama, industrijskim platformama za testiranje proizvodnih linija, virtualnim učionicama te digitalnim prostorima za suradnju timova na daljinu. Njihova posebnost leži u stalnoj dostupnosti, mogućnosti da ih korisnici aktivno oblikuju, osjećaju prisutnosti koji pružaju te mogućnosti zajedničkog korištenja prostora. U praksi, oni više nisu apstraktni koncepti, nego alati koje mnogi svakodnevno koriste.

Očekuje se da će virtualni svjetovi postati važan dio načina na koji Europljani pristupaju digitalnim uslugama, stječu nova znanja i međusobno se povezuju.

Zašto su virtualni svjetovi važni za Europu?

Kao što je već spomenuto, virtualni svjetovi učinkovito povezuju digitalnu i fizičku stvarnost. Njihov potencijal nadilazi zabavu i obuhvaća ključna područja gospodarskog i društvenog razvoja Europe.

U zdravstvu će omogućiti studentima i stručnjacima da se obučavaju u realističnim simulacijama hitnih situacija i kirurških zahvata, čime se smanjuju rizici i povećava točnost dijagnostike.

U kontekstu zelenog prijelaza metaverzumi će omogućiti simulacije učinaka globalnog zatopljenja, što će pridonijeti boljem razumijevanju izazova i testiranju rješenja prije njihove primjene u stvarnom okruženju.

Za industriju virtualni svjetovi donose brojne prednosti. Prema podacima jednog europskog proizvođača automobila, industrijski virtualni svjetovi smanjit će vrijeme isporuke vozila za 60 % i prepoloviti ugljični otisak proizvodnje do kraja 2025. godine.

Velike promjene očekuju i kreativne sektore - virtualni svjetovi otvorit će potpuno nove mogućnosti za modu, kulturnu baštinu, glazbu, vizualnu umjetnost i dizajn, omogućujući korisnicima doživljaje muzeja, koncerata i kazališnih predstava gotovo poput fizičke prisutnosti.

Obrazovanje će također dobiti novu dimenziju: virtualna okruženja omogućit će iskustveno učenje koje pomaže bržem razumijevanju složenih sadržaja te jača angažman učenika i studenata.

Globalna vrijednost tržišta virtualnih svjetova procijenjena je na 27 milijardi eura u 2022. godini, uključujući gotovo 2 milijarde eura u automobilskoj industriji. Više od 3.700 europskih organizacija aktivno je djelovalo u ovom području. Do 2030. očekuje se rast globalnog tržišta na čak 800 milijardi eura, a automobilskog segmenta na više od 16 milijardi eura, uz stvaranje stotina tisuća novih radnih mjesta. (Izvor)

Ovakva očekivanja potaknula su donošenje strategije Web 4.0 i virtualnih svjetova, kojom Europska komisija želi usmjeriti Europu u ovu tehnološku tranziciju jasnom vizijom i snažnim vrijednostima. Strategija izravno podupire ciljeve programa Digitalno desetljeće, usmjerenog prema digitalnim vještinama, digitalizaciji javnih usluga, sigurnoj infrastrukturi i digitalnoj transformaciji poduzeća do 2030. godine. Virtualni svjetovi igrat će ključnu ulogu u ostvarenju ovih ciljeva.

Virtualni svjetovi - stvarni poslovni potencijal

Virtualni svjetovi nude brojne prilike za europske organizacije, pri čemu se za financiranje može prijaviti širok krug prijavitelja - od startupova i sveučilišta do javnih institucija. Posebnu prednost imaju mala i srednja poduzeća (MSP), koja su dovoljno agilna da rano istraže nove tehnologije. Kao što je istaknuto, njihov se potencijal proteže kroz industriju, zdravstvo, obrazovanje, turizam, kulturu i kreativne sektore.

EU je sredstva za podršku projektima vezanim uz virtualne svjetove uključila u programe kao što su Obzor Europa, Digitalna Europa i Kreativna Europa.

Posebno ističemo poziv Virtual Worlds Test Beds, objavljen u okviru programa Digitalna Europa (rok za prijavu: ožujak 2026.). Financirat će se dva velika testna okruženja - jedno za industrijske primjene (npr. proizvodnja, građevinarstvo), drugo za društvene primjene (npr. zdravstvo, obrazovanje) - koja će povezati mreže fizičkih i virtualnih objekata u više europskih zemalja.

Organizacije će u tim okruženjima moći testirati napredne tehnologije virtualnih svjetova u stvarnim radnim uvjetima, integrirati rješenja proširene stvarnosti (XR), umjetne inteligencije, interneta stvari i digitalnih blizanaca te pravovremeno riješiti izazove interoperabilnosti, regulative i korisničkog iskustva.

Za poduzeća koja žele ući u područje virtualnih svjetova ili unaprijediti svoje postojeće inovacije, ovaj poziv pruža izvanrednu priliku za razvoj i testiranje u dobro podržanom europskom okruženju.

Tiko Pro ima bogato iskustvo u dobivanju europskih sredstava iz programa Digitalna Europa te vam svojim znanjem i provjerenim pristupima može pomoći u razvoju ideje, pripremi strategije i ulasku u svijet europskih mogućnosti.

Pogled u budućnost

Nesumnjivo je da virtualni svjetovi postaju ključni dio digitalne budućnosti Europe. Vjerujemo da vas je ovaj članak uvjerio u važnost ove teme i pokazao koliko mogućnosti otvara za poduzeća, organizacije i društvo u cjelini.

Prosinac je vrijeme kada se nakratko zaustavimo, razmislimo o postignućima godine na izmaku te već gledamo naprijed s novim ambicijama. U Tiko Pro ostajemo predani svojoj misiji – pomagati organizacijama da pretvore svoje inovativne ideje u financirane projekte. Veselimo se izazovima koje donosi nova godina, novim partnerstvima i novim temama koje ćemo istraživati zajedno s vama.

Neka godina pred nama bude ispunjena uspjesima - ostvarimo ih zajedno! :) 

 

Help
Trebate li našu pomoć prilikom pridobivanja sredstava? Pošaljite nam upit i porazgovarati ćemo o mogućnostima suradnje. Kontaktirajte nas
Advanced Tips
Type Example Notes
Fuzzy kettle~ Contain terms that are close to the word kettle, such as cattle
Wild cat* Contain terms that begin with cat, such as category and the extact term cat itself
Exact-Single orange Contain the term orange
Exact-Phrase "dnn is awesome" Contain the exact phase dnn is awesome
OR orange bike Contain the term orange or bike, or both. OR, if used, must be in uppercase
orange OR bike
AND orange AND bike Contain both orange and bike. AND must be in uppercase
Combo (agile OR extreme) AND methodology Contain methodology and must also contain agile and/or extreme
Results per Page:
Limit the search results with the specified tags.
Limit the search results modified within the specified time.
Limit the search results from the specified source.
Search results must be an exact match for the keywords.